泰國遊戲產業轉變期 電子競技體育將創造相關商機

看見泰國編輯團隊

第30屆東南亞運動會將於2019年11月30日至12月11日在菲律賓舉行,其中亮點之一便是電子競技(E-Sport),首次成為本屆運動會的正式比賽項目,且有泰國運動員參加該比賽。

在過去4年裡,泰國遊戲產業以年均12.7%的增幅持續增長,支持因素包括當前受消費者青睞的手機網絡遊戲開發、泰國遊戲開發商數量比以前增加,以及民間投資資金等等。此外,國內外玩家之間的電子競技比賽受歡迎,亦是推動將遊戲產業與其他產業銜接在一起的重要因素。基於電子競技的受歡迎度以及政府和民間的支持,開泰研究中心認為2020年泰國遊戲產業總值或將高達250億泰銖,或年同比增長10-12%。

上述遊戲產業的增長歸功於消費者的增長,體現為經銷商、進口商和版權商高達246億泰銖的收入、或90%的泰國遊戲產業值,主要為消費者購買遊戲裡面的商品(In App / Item Purchase in PC),以及消費者通過移動平台下載遊戲(play per download)的收入,且幾乎所有遊戲都是由外國經營商開發。泰國經營商開發的遊戲比例並不高,過去3-4年裡能夠成功開發遊戲,並將其投放到國際平台上銷售的泰國遊戲開發商數量甚少。泰國遊戲開發和設計商的收入約為4億泰銖,或占總產值的2%,反映出有潛力的泰國遊戲開發和設計商仍具爭奪市場份額的空間。如果泰國遊戲開發和設計商能夠開發獲得國際認可的遊戲和內容,必定有機會從下載獲得收入。

泰國遊戲產業正進入轉變期,即從娛樂遊戲向職業電子競技體育發展,促使遊戲產業發生變化以及為相關人士帶來收入,如將業餘愛好團隊(amateur)升級到職業電子競技團隊(professional),促使近1-2年期間半職業級別和職業級別的比賽次數增加,和促使資金流向與舉辦電子競技比賽直接相關的產業。開泰研究中心預計2019年與舉辦電子競技比賽直接相關的資金流量或將不低於5億泰銖。

展望未來,如果泰國遊戲產業和電子競技達到國際認可的水準,或將看到政府和民間開展合作,以推動電子競技作為體育旅遊(sports tourism)的一部分,或從長期上發展成為電子競技比賽中心,為國家服務業創造經濟價值。

然而,泰國遊戲產業仍處於從用戶轉向開發商的初期發展階段,仍需關注政府和民間的持續支持,以升級泰國遊戲產業使之達到國際標準。此外,如欲持續發展泰國遊戲產業和電子競技,仍需推動增加職業玩家人數,以及推動國內經營商從用戶、進口商以及經銷商的地位轉向開發商和版權所有者,進而能夠為泰國數字經濟創造價值。

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